中国棋牌文化源远流长
类别:新闻 来源:75游戏中心 发布于:2016-05-27 01:47:45
中华文化上下五千年的历史源远流长,而中国棋牌的历史也并不短。中国人自古爱好棋牌对弈,享受在智慧与智慧较量的乐趣之中。棋牌不但锻炼大脑更是能够陶冶情操,无论是文人雅士还是英雄武士,无论是达官贵人还是百姓人家都非常热衷于此。
远在古代时期,就已经有棋盘了,最初的棋盘就是一个演练战争的沙盘。那时候有两个国家战争不断,经常兵戎相见互相残杀,但时间一长,他们发现这样对于国家和百姓都有非常惨重的损失,于是就把战争搬到了桌台上,久而久之不断发展便演变为了棋盘。对于中国人来说,棋牌并不仅仅是一个娱乐项目,而是一种文化。
根据2015年的中国互联网网络发展状况统计报告指出,截至2014年12月,中国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。尤其是在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。
棋牌游戏在网络游戏中所占的比重还是非常大的,可见它已然非常受大众欢迎。棋牌不仅仅是作为游戏出现在互联网中,更是发展成为了一种产业。但根据国内一些权威的棋牌评测网信息来看,我们的棋牌游戏市场还是非常的混乱的。大多数的棋牌游戏生命周期都在短短的两三个月左右,因为其存在很多不合法不合规的问题,甚至是欺骗消费者、欺骗众多玩家。有的棋牌网站用一些诱人的优惠活动或者送礼活动来吸引玩家进行体验游戏,他们除了简单的棋牌游戏之外还会打着棋牌的幌子做一些赌博类的游戏,从而导致很大一批用户误入歧途,玩游戏玩成了赌徒,更有甚者为了游戏倾家荡产,妻离子散。这样的案例比比皆是,而这些不合法的棋牌网站往往在遭到用户投诉被封杀后,又会重新做网站,换了牌子卷土重来,这样就形成了恶性循环,不仅游戏不能长久,更是坑害了众多消费者。
棋牌游戏的黑名单几乎以成倍的速度在增长,让人看了不禁心惊胆寒。这样的黑游戏商家不仅不能够让棋牌产业健康的发展,反而玷污了棋牌游戏最初的本质。中国的棋牌游戏市场需要的不仅是全民参与棋牌的盛况,它也不仅是带动GDP增长的新兴产业,我们需要的是更加公正、公平的绿色游戏环境。能够让国民真正放下心来享受棋牌对弈乐趣的棋牌游戏才是我们最需要的,才是真生的棋牌游戏,而并不应该是单纯的暴利行业甚至是非法运营。
在此,113游戏中心小编更是要提醒我们的广大网络游戏用户,在选择游戏时一定要理性选,不能贪图那些所谓的优惠,毕竟游戏商家如果没有利润的话又怎么可能做赔本生意。同时不要被一些虚假性的广告词所蒙蔽,那些游戏致富的谎言只不过是将用户引入更大的圈套。健康游戏,绿色游戏,才能让我们的网络更加文明。
棋牌游戏文化起源:
源远流长:
如今,多种多样的棋牌游戏已有上千款之多,几乎每款游戏都是人民智慧的凝结,每款游戏的背后都有一段故事,就像斗地主游戏,再现了旧社会的阶级斗争,而麻将 的起源则与麻雀有关——打麻将实际上就是古代人民护粮打麻雀,不同花色的牌代表了抓麻雀的数量及奖励信息,如“万”代表赏钱单位,几万就是领了多少赏钱,“索”也是束的意思,表示将抓到的麻雀串成束,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,“筒”代表着鸟枪,因为它的图案就是枪口的横断面,几筒就说明了有几杆鸟枪。
相比于其他文化题材的游戏,传统棋牌游戏的获取成本极低,不像武侠游戏、三国题材等历史类游戏,它不存在版权、改编成本的制约,这也就方便了游戏厂商融入最 新网络技术,将传统棋牌文化扩展至电脑、手机等设备上,一时间,网络棋牌市场风起云涌。棋牌游戏早已融入百姓生活,有着国粹之称的麻将更是走向了世界,仅国内的棋牌玩家就有3亿多人,市场规模年逾20亿,这一切显然与网络棋牌游戏深厚的文化底蕴是密不可分的。
棋牌游戏发展现状:
国家政策鼓励:
棋牌游戏这一国民游戏有几大特色:在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化;再一个就是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零 门槛,游戏规则广为知晓。再有就是棋牌类游戏充分体现了手游碎片化时间的特点。而目前国内的棋牌游戏现状与未来发展值得行业关注。
棋牌游戏目前的竞争非常激烈,大大小小的棋牌平台多如牛毛了,有全国性的,也有走地域性路子的。
本身的生命力毋庸置疑的,肯定还会生生不息。 大众型棋牌,除了拥有广泛基础用户的腾讯外,还有主打比赛的JJ竞技,发展比较早的联众、边锋,都是推自己特色,有一席之地的。
现在,随着移动客户端的广泛应用和快速崛起,很多大的棋牌也开始介入,联众、腾讯等等都开始发展手游的方向。 至于地域性的棋牌游戏发展,确实无法跟大的棋牌游戏相比较,但是胜在有地方特色,能吸引本地玩家形成较为固定的圈子和群体,也能慢慢蚕食一部分市场。像刚刚上线的一些游戏平台这类刚刚上线的棋牌游戏平台,可以观察观察,看看能否走的好,套路可以借鉴。
棋牌游戏在部分领域会涉及到博彩以及网络赌博,这跟棋牌游戏玩家虽多但ARPU值低有很大关系,某些运营团队在棋牌游戏中增加赌 博元素最终受到法律惩处。另外其实年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包 括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛,棋牌正在向着正规化方向发展。
棋牌游戏未来发展趋势
立足国内,走向海外:
成功的游戏往往有着独特的文化魅力,而棋牌游戏在互联网时代显然有着得天独厚的优势,这才使得它们玩法虽然千篇一律,但并不妨碍它们在互联网时代展现新的发展前景和市场价值。
棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网络的结合,这些都使得棋牌游戏在网络游戏市场中的地位不容小觑。随着移动终端入口、互联网争夺战的加剧,未来的2~3年,棋牌游戏在移动端发展前景将越来越广阔。
不可否认的是,棋牌游戏在整个行业里属于休闲娱乐产品,棋牌游戏有独立性,但是和其他游戏又有重合,因此,稳定,坚持,长期,就是棋牌行业的特 点。棋牌游戏的用户也相对较为稳定,忠诚度很高。因此也不存在棋牌类游戏用户被其它类型游戏吸收的可能性。另外棋牌类的竞技性也给了整个市场更大的成长空 间,目前很多平台都开设了棋牌类游戏的竞技场。最后需要强调的是,国内棋牌用户规模庞大,做产品需要立足于国内,而基于产品的特性,棋牌游戏又有广阔的海外市场。
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远在古代时期,就已经有棋盘了,最初的棋盘就是一个演练战争的沙盘。那时候有两个国家战争不断,经常兵戎相见互相残杀,但时间一长,他们发现这样对于国家和百姓都有非常惨重的损失,于是就把战争搬到了桌台上,久而久之不断发展便演变为了棋盘。对于中国人来说,棋牌并不仅仅是一个娱乐项目,而是一种文化。
根据2015年的中国互联网网络发展状况统计报告指出,截至2014年12月,中国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。尤其是在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。
棋牌游戏在网络游戏中所占的比重还是非常大的,可见它已然非常受大众欢迎。棋牌不仅仅是作为游戏出现在互联网中,更是发展成为了一种产业。但根据国内一些权威的棋牌评测网信息来看,我们的棋牌游戏市场还是非常的混乱的。大多数的棋牌游戏生命周期都在短短的两三个月左右,因为其存在很多不合法不合规的问题,甚至是欺骗消费者、欺骗众多玩家。有的棋牌网站用一些诱人的优惠活动或者送礼活动来吸引玩家进行体验游戏,他们除了简单的棋牌游戏之外还会打着棋牌的幌子做一些赌博类的游戏,从而导致很大一批用户误入歧途,玩游戏玩成了赌徒,更有甚者为了游戏倾家荡产,妻离子散。这样的案例比比皆是,而这些不合法的棋牌网站往往在遭到用户投诉被封杀后,又会重新做网站,换了牌子卷土重来,这样就形成了恶性循环,不仅游戏不能长久,更是坑害了众多消费者。
棋牌游戏的黑名单几乎以成倍的速度在增长,让人看了不禁心惊胆寒。这样的黑游戏商家不仅不能够让棋牌产业健康的发展,反而玷污了棋牌游戏最初的本质。中国的棋牌游戏市场需要的不仅是全民参与棋牌的盛况,它也不仅是带动GDP增长的新兴产业,我们需要的是更加公正、公平的绿色游戏环境。能够让国民真正放下心来享受棋牌对弈乐趣的棋牌游戏才是我们最需要的,才是真生的棋牌游戏,而并不应该是单纯的暴利行业甚至是非法运营。
在此,113游戏中心小编更是要提醒我们的广大网络游戏用户,在选择游戏时一定要理性选,不能贪图那些所谓的优惠,毕竟游戏商家如果没有利润的话又怎么可能做赔本生意。同时不要被一些虚假性的广告词所蒙蔽,那些游戏致富的谎言只不过是将用户引入更大的圈套。健康游戏,绿色游戏,才能让我们的网络更加文明。
棋牌游戏文化起源:
源远流长:
如今,多种多样的棋牌游戏已有上千款之多,几乎每款游戏都是人民智慧的凝结,每款游戏的背后都有一段故事,就像斗地主游戏,再现了旧社会的阶级斗争,而麻将 的起源则与麻雀有关——打麻将实际上就是古代人民护粮打麻雀,不同花色的牌代表了抓麻雀的数量及奖励信息,如“万”代表赏钱单位,几万就是领了多少赏钱,“索”也是束的意思,表示将抓到的麻雀串成束,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,“筒”代表着鸟枪,因为它的图案就是枪口的横断面,几筒就说明了有几杆鸟枪。
相比于其他文化题材的游戏,传统棋牌游戏的获取成本极低,不像武侠游戏、三国题材等历史类游戏,它不存在版权、改编成本的制约,这也就方便了游戏厂商融入最 新网络技术,将传统棋牌文化扩展至电脑、手机等设备上,一时间,网络棋牌市场风起云涌。棋牌游戏早已融入百姓生活,有着国粹之称的麻将更是走向了世界,仅国内的棋牌玩家就有3亿多人,市场规模年逾20亿,这一切显然与网络棋牌游戏深厚的文化底蕴是密不可分的。
棋牌游戏发展现状:
国家政策鼓励:
棋牌游戏这一国民游戏有几大特色:在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化;再一个就是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零 门槛,游戏规则广为知晓。再有就是棋牌类游戏充分体现了手游碎片化时间的特点。而目前国内的棋牌游戏现状与未来发展值得行业关注。
棋牌游戏目前的竞争非常激烈,大大小小的棋牌平台多如牛毛了,有全国性的,也有走地域性路子的。
本身的生命力毋庸置疑的,肯定还会生生不息。 大众型棋牌,除了拥有广泛基础用户的腾讯外,还有主打比赛的JJ竞技,发展比较早的联众、边锋,都是推自己特色,有一席之地的。
现在,随着移动客户端的广泛应用和快速崛起,很多大的棋牌也开始介入,联众、腾讯等等都开始发展手游的方向。 至于地域性的棋牌游戏发展,确实无法跟大的棋牌游戏相比较,但是胜在有地方特色,能吸引本地玩家形成较为固定的圈子和群体,也能慢慢蚕食一部分市场。像刚刚上线的一些游戏平台这类刚刚上线的棋牌游戏平台,可以观察观察,看看能否走的好,套路可以借鉴。
棋牌游戏在部分领域会涉及到博彩以及网络赌博,这跟棋牌游戏玩家虽多但ARPU值低有很大关系,某些运营团队在棋牌游戏中增加赌 博元素最终受到法律惩处。另外其实年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包 括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛,棋牌正在向着正规化方向发展。
棋牌游戏未来发展趋势
立足国内,走向海外:
成功的游戏往往有着独特的文化魅力,而棋牌游戏在互联网时代显然有着得天独厚的优势,这才使得它们玩法虽然千篇一律,但并不妨碍它们在互联网时代展现新的发展前景和市场价值。
棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网络的结合,这些都使得棋牌游戏在网络游戏市场中的地位不容小觑。随着移动终端入口、互联网争夺战的加剧,未来的2~3年,棋牌游戏在移动端发展前景将越来越广阔。
不可否认的是,棋牌游戏在整个行业里属于休闲娱乐产品,棋牌游戏有独立性,但是和其他游戏又有重合,因此,稳定,坚持,长期,就是棋牌行业的特 点。棋牌游戏的用户也相对较为稳定,忠诚度很高。因此也不存在棋牌类游戏用户被其它类型游戏吸收的可能性。另外棋牌类的竞技性也给了整个市场更大的成长空 间,目前很多平台都开设了棋牌类游戏的竞技场。最后需要强调的是,国内棋牌用户规模庞大,做产品需要立足于国内,而基于产品的特性,棋牌游戏又有广阔的海外市场。
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